我曾经是一名独立游戏开发者,工作了一年,每天工作17小时。我希望我的分享能够帮助你进一步了解你需要为你的游戏投入什么,如何获得成功并获得“资金”,如何对可能危及自己项目的诈骗提议保持警惕。我还将探讨建立你的社区的重要性、风险以及如何保护你的创作热情。
首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。根据VG Insights的数据,仅有15%的独立游戏开发者每年能够获得超过10万美元的收入。此外,VG Insights还报告称,每年仅有前5%的独立游戏能够实现超过50万美元的销售额,而平均游戏的收入仅为13,000美元。除了销售游戏外,他们通过会员平台获得稳定的收入。独立游戏开发者平均每月赚取9769美元,拥有4438名免费会员平台的追随者。你的会员中有60%愿意每月支付3.72美元。这比游戏MOD赚的5.62美元每付费会员要低。这些数据是与50个最成功的开发者合并的,这些指标是你的目标。
相比之下,在美国,游戏开发者的平均薪水在64,000美元到127,000美元之间。然而,有很多情况下大型开发商并不公平地支付员工薪水。暴雪公司发布了一些最受欢迎和传奇的游戏。这些游戏是由薪水微薄的传奇游戏开发者制作的。他们为《星际争霸II:自由之翼》连续工作了两年加班。我们游戏开发者真是最有激情的受虐狂。
你可能会问:“我如何推广我的游戏并鼓励粉丝在经济上支持它?”这是一个合理的问题,但在我们探讨“如何”的之前,了解“为什么”是非常重要的。为什么你应该专注于从你的粉丝群中获得财务支持,而不是选择其他选项,比如与游戏发行商签约呢?
在考虑与发行商合作获得资金时,始终要问自己:“他们提供的好处是否超过他们获取的收入份额?” 记住,你不一定需要游戏发行商。如果你有能力独立发布游戏,通常这是最佳选择。发行商通常会抽取相当大的份额,从游戏收入的30%到70%不等。随着Steam和Humble Bundle等平台提供数字发行,发行商的必要性已经减小。
然而,如果你确实需要发行商,彻底的研究非常重要。不要仅仅看发行商提供的推荐信。你可以联系之前与他们合作过的开发者,比如在LinkedIn领英内搜索,与他们直接沟通了解这个发行商。这种方法可以让你更真实地了解他们的运营方式。
要谨慎小心那些针对独立开发者的小型发行商。有些人签订了基于绩效的合同,承诺提供营销和支持,但在收到付款后未能兑现。他们可能切断联系并带走你的资金。尽管报告给执法机构,但这些骗子通常不受追责,让开发者损失投资,并没有法律救济。始终要仔细筛选发行商以避免这些陷阱。
以下是与游戏行业的发行商签约的主要风险:
反思我的经验,我与朋友一起花了一年的时间制作了三款游戏,我学到了两个至关重要的教训:保持合理的目标并建立社区。制定一份路线图,设定截止日期并进行估计。当我们刚开始时,我们的目标是每个月发布一款游戏。与其做白日梦,不如专注于可实现的目标。以下是我的反思和经验教训。
你的成功的核心在于你的社区。无论你的游戏有多么惊人,如果没有社区,你的游戏就无法传播!这适用于无论你的工作室规模或预算如何。努力在社区建设和游戏开发之间取得平衡。早点开始。定期在社交媒体上互动,如果你接受进一步“抛头露面”的话,可以考虑在Twitch等平台上进行直播,或者在Reddit和YouTube上与你的观众保持联系。
采纳“精益创业”的原则。认识到作为一个小团队,你无需与市场巨头竞争。许多科技创业公司因为认为他们最懂得而失败。与其花费数年时间将你的游戏充满功能,不如专注于渐进式开发并享受这个过程。记住,美观很重要,但不是一切。
反馈在开发的各个阶段都是无价的。无论是在概念阶段还是设计阶段,都要向朋友、同事、粉丝或开发者社区征求意见。这些早期的反馈可以帮助你有效地调整和改进你的游戏。即使像埃隆·马斯克这样的行业领袖也非常重视朋友的反馈。
不要爱上你的想法,要爱上你正在解决的问题。在获得一些反馈后,是时候做出决策,改变你的想法还是继续前进?没有人知道“有趣”是什么。在全面开发之前,尽量快速测试你的想法。
要有起伏是正常的。作为独立开发者,这是一个学习曲线,包括编程、艺术、营销和业务管理。不要期望在发布后立即获得成功。持续制作营销内容,逐渐提升社交媒体算法的排名。拥有多一个粉丝足以成为你旅程中的心理支持。
游戏开发以其苛刻而著称,工作倦怠很常见。沮丧可能是危险的,如果你过于沉迷和狭隘。定期休息和平衡的生活方式是必不可少的。
参加展会是有益的,但要注意费用,考虑旅行、食物和时间成本相加后的结果。然而,与圈内人见面并展示你的作品绝对是值得的。
作为独立开发者,预算限制是现实。与大公司竞争在线可见性几乎是不可能的。我个人也尝试过Google广告,为达到我的目标,Google建议我每周投入10,000加元!这突显了广告投放的高昂。并且,通过广告获得的玩家还可能无法提供你需要的持续参与或有价值的反馈。再次强调,依靠你的社区来获取反馈性价比更高、更准确的方式。
现在,你在游戏开发方面有了一些经验,并拥有了一小批粉丝,你已经可以考虑众筹了。
Kickstarter可以是筹集资金的有效平台,但最好是在拥有坚实的社区支持和一个可运行的演示之后再着手使用它。过早地参与Kickstarter并不是我推荐的做法,因为那样你不会被任何人注意到。此外,重要的是要认识到,Kickstarter不应该被视为你的游戏开发的完整财务解决方案。根据我们的经验,我们主要将Kickstarter用作营销工具,以及用于确保硬件、软件和音频样本等基本需求的初期资本。时机非常关键 - 只有在你对其成功充满信心时才启动你的Kickstarter活动。依赖运气是不明智的,尤其是因为Kickstarter采用全有或全无的资金模式。如果你没有达到目标,你将一无所获,因为支持者不会被收费。而且要记住,如果你成功了,Kickstarter会从总资金中收取5%的费用,此外还有3%到5%的支付处理费用。
引力圈Unifans提供了一个类似于Patreon的平台,但具有独特的优势,特别适用于希望通过内容创建和开发更新逐渐发展社区的小型项目。这是人们跟随你的旅程并支持你的进展的绝佳方式。引力圈Unifans的关键优势是其透明的费用结构 - 没有隐藏费用。它提供了与Patreon相同的所有功能,仅收取你收入的5%。另一个优势是分层支持的即时支付功能。这消除了延迟或丢失付款的问题,确保创作者不会因月底付款被拒绝而面临未收到资金或未经授权访问其内容的挫败感。
最后一个建议。如果你正在寻找一位资深的海外独立游戏开发者来关注,我强烈推荐关注Pirate Software。他是一个很有个性的人,一个支持者和一个出色的开发者。他提供了关于独立游戏开发非常有用的建议。
如果你有兴趣在海外发布你的游戏,我将在下一篇文章中探讨如何销售和推广你的游戏。在哪里发布你的游戏?你应该发布什么样的游戏?
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